HARDのストリートモードを徹底攻略する予定
基本的に対com戦
キャラ毎の攻略は前項参照
基本概念ゲージfastestが楽といえば楽
基本的には立ち技が強いキャラが強い
また各ムーブも、関節系は軒並み威力が低いので注意(俺のが育ってないだけならすまん)
浮かせからの空コン、ハンマースルー、壁ダメージ等を
有効に使っていくのがいいが、厳しいキャラもいるのでその辺は工夫
ダウンへの追撃性能も地味に大きい差
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・ゲージ増加量与ダメージとゲージ増加量が比例するので
対デキシーやアイグルなどではたまりにくい
・空コン説明書によるとステップ中攻撃で浮かせがでるらしいが
俺は相手方向押しながらA.Bと押して出してる
浮いたら
落ちている最中
落ちてからバウンドしている最中
に追加攻撃が入る
基本は打撃複数入れてLBでリーサル(このリーサルは全キャラだせる)の後追撃
・浮かせが当たらない!基本的に中-遠距離から入らないと軸がずれることが多い
カス当たりだと浮かないどころか、その直後は返しがほぼくるのでしんどくなる
近距離では気持ち相手方向斜めに入れるとしっかり浮かせられる
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・ハンマースルー使うと使わないでは雲泥の差がある
ニュートラルyで自分の進行方向の逆に走らせる
相手の走った先が壁ならよろけダウン
金網なら立ちグロッキー状態に移行
壁は追撃がやや難しい(当たった瞬間に重ねれば可)ので、
なるべく金網にあてれるように位置取りをするのが大事
金網に当たれば空コンか、pコンボの壁ダメージ追加でごっそり減らす
一応、壁hit時にエンジェルダイブ系をもっているキャラは確定
なお、よろけダウンした相手を再度yで掴めば強制引き起こし後に
再度ハンマースルーになる
comデキシーなんかが使ってくるが、激しくうざいので対人ではやらないほうがいい
#comは返してくるよ
また、対デキシー、イーブルでは壁までの距離が近すぎない限り
即ダッシュして浮かせが確定する
・返し技の恐怖com相手に返しをくらって立ちグロッキーになると、
ゲージがあれば7-8割はキラー(リーサル)がくる
至近距離なのでそれを返すのは非常に困難
逆にcom相手で起き蹴りをきわめてだしやすくする状況にすれば
けらなくなるまで延々と返しで削る事もできる
よく見ればcomに関しては、出してくるか出さないか余裕で見てから対応できる
・起き蹴りに関してリングではダウンすると極端に不利なので基本的には距離をとらなければいけないが
ストリートでは起き蹴りがあるので状況によって使い分ける
追撃との相性はおおむね早いほうがかつので
無理そうなときは返しで立て直す
・壁ダメージ空コンなどが弱いキャラでpコンボの数が多いなら
相手を壁においつめて殴るのも一つの手
ただし浮かせよりは返しのリスクが高い
返しに弱いが、追加ダメージが入るのでうまくいけば一気に減らせる
誠あたりは壁も使えないだろう
・不利っぽい要素立ち技が弱い
足が遅い
ダウン追撃にその場で飛び上がってしまうタイプ
空コンリーサルが当たりにくい
p連携が2-3発で打ち止め
キラーやリーサルが関節系
pの出が遅すぎる
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・comの返し対策グロッキー中はこないのかと思ったが、そうではないのでいまいちよくわからん
ここに至るまでに返されることも余裕であるが、
とりあえずこの辺が当たれば、かなり有利
なお、壁パンチは途中でとられることもある
1,ハンマースルーで金網hitの立ちグロッキー
ごく稀に返しがくるが、95%くらいはこないので浮かせか壁殴り
ちなみに自分がやられた時は余裕で返せる
2,特定の技の後
アイーシャの↓投げで立ちグロッキー中
麗虎の→投げの立ちグロッキー中
グレートカーンの←投げというか粉かけ後など
100%こない
3,ダウン中に3回(2回)追撃した時
返しがこないで連続hitすると、よろけながら中腰で立ち上がろうとする時がある
この時はほぼ返しがこないのでチャンス
あまり機会はないがよくみておく
もしかしたら蹴るタイミングでは1回でもいいかもしれんがまだ不明
#蹴らずに起き上がろうとした立つ直前に追撃するとなるか?
4,comの挑発中
リングでもそうだが、挑発中は確実にHITする
多くの場合は浮かせか、ハンマースルーがお勧め
ストリートのほうがフィールドが広いので注意
挑発中にまにあわないと返しがくる
5,相手背向き時
ぶっちゃけまだ未確定なんだが
返し以外で近距離の乱戦で背向けになったときは
pコンボが全段入る状況がけっこうある
参考程度に
ちなみにpコンボは普通に出したら間違いなく途中でとられる
・ムーブの使いどころ威力が高くて他の技の返し性能が低ければ積極的に使う
ただし立ち技が強いキャラでは、むしろ時間がかかるだけなので
面倒な時とか、ちょっと一服したいときに使え!
なおお互いムーブを出し合ったときは以下が勝つ
キラーvsキラー:先に出したほう
キラーvsリーサル:無条件でリーサル
・クリリンさんがしんじゃうよ!!そんなときこそ溜めといたゲージを使う
まず
キラーを当てる
→ダウン中に追撃を1回
→comが起き蹴りを出してくる
※出してこなければもう一回蹴る
→起き蹴りがこれば返す
→ダウンなら再度蹴る
※立ちグロッキーなら大人しく再度ムーブ
これを繰り返して削る
割とお手軽に圧倒的不利な状況でも逆転できる
返しに自信がなければガードするのもいい
ゲージがなければハンマースルー
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・Wリーサルコンボについて(改良中)
対com用に開発した必殺技
と思ったが魅せ技
最高威力コンボではない
ゲージは二本使うがそこそこの威力
エンジェルダイブ系をもっているキャラじゃないとできない
ラムダだとスピード5のストライカーだったと思う他はしらない
とりあえず麗虎を例にすると
ハンマースロー金網hit(or右投げ等)→浮かせ→ニュートラルpx2→共通リーサル→エンジェルダイブ→ダウン追撃
となるが、普通にやるとあまり安定しない
ポイントは3つ
1,px2は遅すぎても早すぎてもだめ
2,共通リーサルはpのあとすぐださないとエンジェルダイブになる
3,エンジェルダイブは連打しない
コツはpからリーサルは一連の流れなので
hitする位置は最初のpが命
普通に空コン狙うよりはやや遅すぎたかな?っていうタイミング
麗虎の頭の高さあたりに落ちてくる瞬間
共通リーサルを当てた後はLBを連打しない
やや間を置くとほんの一瞬だけ画面左上に"リーサル"の表示がでるので
そのタイミングにあわせて目押し
たぶんそんな感じ
ちなみに俺の紅影(共通水着だけプレイの未育成)は
浮かせ→ニュートラルpx2→共通リーサル→エンジェルダイブ→ダウン追撃1回
で即死した
デキシーだと5割くらい
当然だがハンマースルーの金網hit、もしくは麗虎の→投げから始動で
comはダウン追撃以外は連続でhitする
※px3も入ったけど安定しない
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・永久コンボ100%決まるわけではないので永久コンボではない
ただし返しがこない限りははめれる
エンジェルダイブ系
例
空コン→px4→ダウン追撃x1→リーサル→ダウン追撃x1→リーサル・・・・
対戦するキャラによっては開幕から可能
耐久低いキャラだと短時間でおわるのでお勧め